Maya建模与动画技术精粹

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《Maya建模与动画技术精粹》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是荣钎。
书    名
Maya建模与动画技术精粹
作    者
荣钎
页    数
355页
开    本
16

Maya建模与动画技术精粹图书信息

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出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年7月1日)
正文语种: 简体中文
ISBN: 9787302232919
条形码: 9787302232919
产品尺寸及重量: 27.2 x 21.4 x 1.6 cm ; 921 g

Maya建模与动画技术精粹内容简介

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《Maya建模与动画技术精粹》共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、NURBS准备、NURBS细分建模、NURBS曲线建模、NURBS转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。《Maya建模与动画技术精粹》根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。
《Maya建模与动画技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。

Maya建模与动画技术精粹编辑推荐

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《Maya建模与动画技术精粹》内容涵盖:制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、NURBS准备、NURBS细分建模、NURBS曲线建模、NURBS转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。

Maya建模与动画技术精粹目录

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第一部分 P0lYgon建模
第1章 制作身体模型
1.1 角色制作与相关技巧
1.2 计划步骤
1.2.1 设置Maya
1.2.2设定新工作项目
1.2.3 制作平面参考图
1.3 由一个新场景开始
1.4 为Front(前)视图创建映射平面
1.4.1 为映射平面添加一个图像
1.4.2 为侧面和顶面摄像机创建图像映射
1.4.3 移动映射平面
1.5 躯干建模
1.5.1 创建一个多边形正方体
1.5.2对称编辑
1.5.3 拖曳立方体的节点
1.5.4 挤出躯干
1.5.5 为上半部躯干添加细节
1.6 对称编辑
1.6.1 躯干镜像操作
1.6.2 背面剔除
1.6.3 细分多边形
1.7 制作脖子
1.8 腿部建模
1.8.1 制作盆骨区域
1.8.2 挤出腿部
1.8.3 修改腿部形状
1.8.4 完成裙摆部分
1.9 调整模型
1.9.1 修正中线
1.9.2 粘贴节点
1.9.3 软边模式
1.10 制作鞋子
1.10.1 挤出鞋子
1.10.2 孤立选择
1.10.3 修改鞋子
1.10.4 完成鞋子的制作
1.11 上肢建模
1.11.1 手臂挤出
1.11.2 挤出手臂
1.11.3 挤出手掌
1.11.4 挤出手指
1.11.5 制作手指细节
1.11.6 高多边形模式下查看效果
1.12 回顾
第2章 完善身体模型
2.1 寻找不规则的多边形
2.1.1 封闭脖子
2.1.2 增加细节
2.2 镜像几何体
2.2.1 删除关联和建造历史记录
2.2.2 捕捉中心的节点
2.2.3 镜像几何体
2.3 不对称编辑
2.3.1 挤出拉链
2.3.2 制作拉链
2.3.3 制作衣褶
2.4 完成模型
2.5 回顾
第3章 头部建模
3.1 创建多边形头部
3.1.1 导入平面图像
3.1.2 创建立方体
3.1.3 基本外观操作
3.1.4 挤出脖子
3.1.5 平滑预览
3.1.6 调整头部
3.2 面部细节
3.2.1 关联镜像
3.2.2 挤出耳朵
3.2.3 添加边
3.2.4 细分制作眼睛
3.2.5调整头部轮廓
3.2.6 眉毛
3.2.7 鼻子
3.2.8 鼻子细节挤出
3.3 嘴部建模
3.3.1 增加拓扑结构
3.3.2 制作口腔结构
3.3.3 口腔,
3.3.4 调整头部
3.4 眼球单独建模
3.4.1 眼球
3.4.2 复制眼睛
3.4.3 调整眼睑
3.4.4 扫尾工作
3.5 丰富头部细节
3.5.1 帽子皱褶
3.5.2 头发
3.5.3 清理工作
3.6 合并身体和头部
3.6.1 头部群组
3.6.2 删除参考图像平面
3.6.3 导入身体
3.6.4 放置头部
3.6.5 颈环
3.6.6完成模型
3.6.7 使用creaseTool(折缝工具)
3.6.8 扫尾工作
3.7 回顾
第4章 多边形纹理编辑
4.1 多边形表面纹理贴图
4.1.1 场景文件
4.1.2 切换透视窗口/贴图编辑器布局
4.1.3 查看角色的UV
4.1.4 指定一个新材质
4.1.5 指定一个棋盘贴图
4.1.6 改变为纹理着色模式
4.1.7 改变棋盘的重复数值
4.1.8 增加纹理的显示质量
4.1.9 在UV纹理编辑器中关闭纹理显示
4.1.10 对人物身体进行平面投影
4.2 裁剪UV
4.2.1 剪切颈部的UV
4.2.2 显示UV边缘
4.2.3 在纹理编辑器里分离外壳
4.2.4 剪切顶部的uV
4.2.5 拆分uV外壳
4.2.6 缝合衣领内部的UV外壳
4.2.7 缝合衣领外部的UV外壳
4.2.8 展平UV
4.2.9 定位展开UV
4.3 展开头部
4.3.1 为头部指定一个底纹
4.3.2 头部UV
4.3 3剪裁头部UV
4.3.4 头部展平定位
4.3.5 将面部缝合在一起
4.3.6 再次展平头部外壳
4.3.7 得到更好的结果
4.4 剪裁和展平剩余的身体部分
4.4.1 展平手臂
4.4.2 展平手掌
……
第二部分 NURBS建模
第三部分 骨骼设置
第四部分 表情和控制
词条标签:
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